導入日2023年11月6日㈪。ユニバーサルの新台「スマスロ劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語f-フォルテ-(まどマギ)」のスペック・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
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機種名 | スマスロ劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編]始まりの物語/ [後編]永遠の物語f-フォルテ- |
---|---|
メーカー | メーシー ユニバーサル |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 2.0枚 or 4.0枚 |
回転数/50枚 | 約33.5G※ |
AT TY | 1001枚※ |
天井 | BIG間999G |
コイン単価 | 3.2円※ |
導入日 | 2023年11月6日㈪ |
導入台数 | 約25,000台 |
※設定1推定値
数値等引用「ぱちんこキュレーション」
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設定 | 疑似ボ | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/251.2 | – | 97.6% |
設定2 | 1/243.9 | – | 99.0% |
設定3 | 1/223.4 | – | 102.0% |
設定4 | 1/210.2 | – | 105.0% |
設定5 | 1/197.7 | – | 109.0% |
設定6 | 1/187.5 | – | 113.1% |
ゲームフロー
通常時は主に弱レア役でまどかチャンスを抽選し、強レア役では擬似ボーナスを抽選。ソウルジェムシステムが発動すればキャラに対応した小役がレア役として抽選される。まどかチャンスに突入すればCZを有利にするアイテムなどを抽選し、小役が連続入賞すればボーナスに当選。
ATへのメインルートは基本的に擬似ボーナスを経由し、「舞台装置のキコーナ データ」に成功するとATに突入。ボーナスは3種類で、ビッグボーナス後とRB後の一部は舞台装置のキコーナ データへ。エピソードボーナスは当選した時点でAT突入が確定する。
AT「マギカフェスティバル」は純増約2.0枚 or 約4.0枚/Gとなっており、1セット最大18G+α継続。消化中はハズレ以外で上部マスのクリア抽選が行われ、18マス消化で継続+報酬を獲得。pachinko game onlineはAT終了のピンチで、小役が成立すれば継続となる。AT中は擬似ボーナスや特化ゾーンで「回避率UP」などのアイテムを獲得可能。AT終了後は舞台装置のキコーナ データで引き戻し抽選が行われる。
打ち方
game pachinko onlineは左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。それ以外のAT中・ボーナス中などは変則打ちOK。
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①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールをフリー打ち
チェリーの小山型または右リール中段に紫7図柄非停止で弱チェリー。3連停止または右リール中段に紫7図柄停止で強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】
→中リールをフリー打ちして、右リールに白7図柄目安でスイカを狙う
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AT中は成立役が重要なので、ここぞというマスの際に変則押しで楽しむ事も可能。
- 下段にリプレイ…リプレイorチャンス目
- 中段にベル…ハズレ・ベル・チェリー
- 中段にリプレイ…ハズレの可能性なし
※その他は調査中
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天井
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天井G数 | BIG間999G+α |
---|---|
恩恵 | BIGボーナス |
推定投資額 | – |
BIGボーナス間999G+αでBIGボーナスが確定。プチボーナスでは天井がリセットされない。
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天井G数 | 舞台装置のキコーナ データ 6スルー後7回目 |
---|---|
恩恵 | エピソードボーナス |
舞台装置のキコーナ データ6連敗後の7回目のボーナス当選(プチボでもOK!?)でエピソードボーナスとなる。
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引用「 たられば(X)」
- 100Gのゾーンが当選率約3割と強め
- 500Gのゾーンは弱め!?
- 自力当選がメインの台
- ハマるにつれアイコン等の影響でAT当選率は上昇
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天井の狙い目 |
---|
560G〜 |
pachinko game onlineの目安は560G〜。データ機はズレる可能性があるので、筐体のサブ液晶のゲーム数を参照。
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ゾーンの狙い目 |
---|
100G手前〜 |
100Gを踏んでから前兆が始まるタイプで、実践上の当選率は約3割。500Gもゾーンとなっているが実践上の当選率は低め。
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japanese pinball pachinko |
---|
ワルプル4スルー〜 |
実践上、舞台装置のキコーナ データ(ワルプルギスの夜)5回目からAT当選率が急上昇し、pachinko game onlineは6スルー後7回目なのでワルプル連続スルー台は狙い目となる可能性あり。
実践上、4スルーから穢れの影響かエピソードボーナス比率も上昇!?
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やめどき
BIG、AT後のワルプルギスの夜敗北後にヤメ。様子を見る場合は100Gの前兆確認ヤメが1つの目安。プチボーナス後は天井までのゲーム数を引き継ぐ。
「舞台装置のキコーナ データ」の基礎継続率(継続率アップアイコン使用前の数値)はAT当選まで下がる事はない。高継続で失敗した場合は次回まで様子見もあり。
敗北後に「pachinko game online」が発生すると継続率に加え与えたダメージも引き継ぐ?
※演出無しでの引き継ぎ報告もあり
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あくまで実践上だがATの獲得枚数が200枚以下など小枚数で終わった場合は舞台装置のキコーナ データの基礎継続率が優遇される傾向にあり。
参考「たられば(X)」
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項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
リセット恩恵の有無は調査中。
実践上、500Gのゾーンが強化され、初期継続率も高い傾向にあるので通常時より早めにpachinko game onlineができる可能性が高い。ただし、まだサンプルが少ないので参考程度に。
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50% | 60% | 70% | 80% | 90% | |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | 12.5% | 25.0% | 35.9% | 25.0% | 1.6% |
設定2 | 11.7% | 25.4% | 2.0% | ||
設定3 | 10.9% | 25.8% | 2.3% | ||
設定4 | 9.4% | 26.6% | 3.1% | ||
設定5 | 7.8% | 27.3% | 3.9% | ||
設定6 | 6.3% | 28.1% | 4.7% |
設定変更(リセット)後の舞台装置のキコーナ データの基礎継続率が優遇され、50%と80%以上の選択率に設定差が存在。
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pachinko slot machineリセット時もAT後と同様にワルプルギスの夜に突入するので勝利することができれば再度ATへ(ツラヌキ要素)。
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ボイス | 示唆内容 |
---|---|
むにゃむにゃ | 奇数設定 期待度UP |
どうなることやら | 偶数設定 期待度UP |
僕たちのノルマに 近づいたかな |
高設定 期待度UP(弱) |
魔法少女になる決心が ついたらいつでも僕を 呼んでくれ |
高設定 期待度UP(強) |
私、魔法少女になって 人の役にたてるって いうのが とっても嬉しい (画面も変化) |
設定6濃厚 |
ボーナス終了画面でサブ液晶をタッチすると設定を示唆するセリフが発生。pachinko pachislotも有効。
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ボイス |
設定6の割合
(実践上) |
---|---|
むにゃむにゃ | 25%前後 |
どうなることやら | 35%前後 |
僕たちのノルマに 近づいたかな |
20%前後 |
魔法少女になる決心が ついたらいつでも僕を 呼んでくれ |
15%前後 |
私、魔法少女になって 人の役にたてるのが とっても嬉しい (画面も変化) |
サンプル無し (確定系?) |
※サンプルが多くないので割合は参考程度に
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舞台装置のキコーナ データの終了画面は設定や復活を示唆。
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ボイス |
期待度の 予想 |
---|---|
今度こそ | 低 |
諦めたら終わりよ | ↓ |
ここで食い止める | ↓ |
私は何度でも繰り返す | 高? |
必ずあなたを守ってみせる | |
今度こそワルプルギスの 夜をこの手で |
失敗時にサブ液晶をタッチして発生するボイスは次回の基礎継続率を示唆。序列は不明だが下記3つは強めのボイスと予想。
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プチボのキャラ
プチボーナス中に紹介されるキャラで設定を示唆。マミは少し特殊では2人目に変化無しなら設定6濃厚となるので要注目!
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設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | 1/79.9 |
設定2 | 1/79.0 |
設定3 | 1/77.1 |
設定4 | 1/75.3 |
設定5 | 1/73.6 |
設定6 | 1/72.0 |
弱チェリーの出現率に設定差が存在。
「ユニメモ」を起動しておくとカウントしてくれるのでオススメ。
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設定 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | 12.5% | 25.0% | 35.9% | 25.0% | 1.6% |
設定2 | 11.7% | 25.4% | 2.0% | ||
設定3 | 10.9% | 25.8% | 2.3% | ||
設定4 | 9.4% | 26.6% | 3.1% | ||
設定5 | 7.8% | 27.3% | 3.9% | ||
設定6 | 6.3% | 28.1% | 4.7% |
設定変更(リセット)後の舞台装置のキコーナ データの基礎継続率が優遇され、50%と80%以上の選択率に設定差が存在。
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突入率
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設定 | pachinko game online |
---|---|
設定1 | 37.5% |
設定6 | 50%前後? |
マギカポイント3ptからのボーナス当選率に設定差が存在!?
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設定 |
出現率
(実践上) |
---|---|
設定6 | 1/110前後 |
※サンプルが多くないので割合は参考程度に。
まどかチャンスの出現率が高設定ほど優遇されていると推測。
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まどかチャンス3G目で小役が入賞するとBB濃厚となるが、ハズレでBBが出てきた場合は高設定に期待!?
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解析
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小役 | 出現率 |
---|---|
リプレイ | − |
ベル | − |
弱チェリー | − |
スイカ | − |
チャンス目 | − |
強チェリー | − |
SG目 | 1/32.1 |
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通常時は疑似ボーナスを経由してAT当選を目指すゲーム性で、ボーナスは主に「pachinko slot machine」「レア役」「ソウルジェムシステム発動時の対象役(SG役)」で抽選される。
成立役 | 主な抽選 |
---|---|
弱チェリー スイカ 弱SG役 |
まどかチャンス |
強チェリー チャンス目 中or強SG役 |
japanese pinball pachinko (ボーナス) |
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成立役 | 期待度 |
---|---|
弱チェリー スイカ |
低 |
弱SG役1 | ↓ |
弱SG役2 | 高 |
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成立役 | 期待度 |
---|---|
チャンス目 中SG役 |
低 |
強チェリー 強SG役 |
↓ |
確定SG役 | 高 |
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100、500、999Gがボーナス当選に期待できるpachinko slot machineで、100Gの振り分けはそこそこ高め!?
pachinko slot machineでのボーナスはBIG濃厚!?
ソウルジェムシステム
役割 | レア役高確 |
---|---|
継続 G数 |
通常時:5〜20G |
ボーナス・ 舞台装置のキコーナ データ:3~20G |
SG目(1/32.1)目成立時の一部でソウルジェムシステムが発動。サブ液晶のキャラクターと対応役の組み合わせでレア役扱いとなる「SG役」の出現に期待できる。SG役は弱、中、強、確定の4種類。
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ソウル ジェム |
チャンス役 |
---|---|
さやか(青) | リプレイ・SG目・チャンス目 |
マミ(黄) | ベル・SG目・スイカ |
杏子(赤) | ベル・SG目・チェリー |
ほむら(紫) | リプレイ・ベル・レア役 |
ソウルジェムシステム発動中の点灯ソウルジェムに応じたチャンス役は上記の通り。
通常時に杏子で強チェリー、ほむらでチャンス目or強チェリーならボーナス濃厚で50%でエピソードBBに突入!?
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状態 | 点灯率 |
---|---|
通常時 pachinko gambling online |
33% |
ボーナス中 舞台装置のキコーナ データ中 |
60% |
SG役時にソウルジェム点灯を抽選。通常時は点灯率が低い変わりに滞在ゲーム数が長く、ボーナス・舞台装置のキコーナ データ中は逆に点灯率が高く滞在ゲーム数が短いという特徴がある。
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G数 | 通常時 まどかチャンス |
ボーナス 舞台装置のキコーナ データ |
---|---|---|
3G | − | 75.0% |
5G | 75.0% | 23.4% |
10G | 23.4% | 1.2% |
20G | 1.6% | 0.4% |
最大で20G点灯。
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pachinko slot machine
game pachinko online
成立役 | さやか | マミ | 杏子 | ほむら |
---|---|---|---|---|
押し順10枚 | − | 弱SG役1 | 弱SG役1 | 中SG役 |
押し順15枚 | − | − | − | − |
共通ベル | − | 弱SG役1 | 弱SG役1 | 中SG役 |
リプレイ | 弱SG役1 | − | − | 中SG役 |
弱チェリー | − | − | 強SG役 | 強SG役 |
スイカ | − | 強SG役 | − | 強SG役 |
SG目 | 弱SG役2 | 弱SG役2 | 弱SG役2 | 強SG役 |
チャンス目 | 強SG役 | − | − | 確定SG役 |
強チェリー | − | − | 確定SG役 | 確定SG役 |
※押し順10枚ベルは押し順ナビ発生時のみ有効
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成立役 | まどか | さやか | マミ | 杏子 | ほむら |
---|---|---|---|---|---|
押し順10枚 | 弱SG役1 | 弱SG役1 | 弱SG役2 | 弱SG役2 | 確定SG役 |
押し順15枚 | 弱SG役1 | 弱SG役1 | 弱SG役2 | 弱SG役2 | 確定SG役 |
共通ベル | 弱SG役1 | 弱SG役1 | 弱SG役2 | 弱SG役2 | 確定SG役 |
リプレイ | 弱SG役1 | 弱SG役2 | 弱SG役1 | 弱SG役1 | 確定SG役 |
弱チェリー | − | − | − | 強SG役 | 確定SG役 |
スイカ | − | − | 強SG役 | − | 確定SG役 |
SG目 | 弱SG役1 | 中SG役 | 中SG役 | 中SG役 | 確定SG役 |
チャンス目 | − | 強SG役 | − | − | 確定SG役 |
強チェリー | − | − | − | 確定SG役 | 確定SG役 |
※押し順ベルは揃った場合のみ有効
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成立役 | さやか | マミ | 杏子 | ほむら |
---|---|---|---|---|
押し順10枚 | − | 弱SG役1 | 弱SG役1 | 中SG役 |
押し順15枚 | − | 弱SG役1 | 弱SG役1 | 中SG役 |
共通ベル | − | 弱SG役1 | 弱SG役1 | 中SG役 |
リプレイ | 弱SG役2 | − | − | 中SG役 |
弱チェリー | − | − | 強SG役 | 強SG役 |
スイカ | − | 強SG役 | − | 強SG役 |
SG目 | 弱SG役2 | 弱SG役2 | 弱SG役2 | 強SG役 |
チャンス目 | 強SG役 | − | − | 確定SG役 |
強チェリー | − | − | 確定SG役 | 確定SG役 |
※押し順10枚ベルは必ずナビが発生
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pachinko gambling online
ソウルジェム点灯濃厚パターン |
---|
キュゥべえが横切って消えた後にCHANCEボタンで戻る |
キュゥべえがソウルジェムの前で停止 (停止した場所が点灯) |
セリフウィンドウでキュゥべえ+SG目が停止 (非前兆中) |
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ステージ | 示唆内容 |
---|---|
カフェステージ | – |
鹿目家ステージ | – |
学校ステージ | – |
夕方ステージ | 前兆示唆 |
穢れ
詳細は判明していないが穢れ演出が確認されているので過去のマギカシリーズ同様に穢れがMAXに到達すると何かしらの恩恵アリ!? 実践上はエピソードボーナスを確認。
黒いモヤが吸い込まれるのが穢れの蓄積演出で、ソウルジェムが穢れる演出は個数で蓄積量を示唆。
まどかチャンス
役割 | バトルアイテム& ボーナス高確率 |
---|---|
突入契機 | 弱レア役 弱SG役 |
継続G数 | 最大3G |
主に弱レア役契機のキャラ発展演出成功で突入。消化中は小役が入賞すれば次ゲームに継続+バトルアイテムを獲得する。3Gまで発展(突入から2G連続小役入賞)すればボーナス濃厚!3G目も小役入賞ならBIG濃厚!
マギカポイント
1 or 2Gで終了しても必ずマギカポイントを1pt獲得。3pt獲得で「japanese pinball pachinko」に移行。
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タイトル画面が赤なら成立役に関わらず1G目は必ず継続。
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バトルアイテム
役割 | AT引き戻しの補助 |
---|---|
獲得契機 | pachinko gambling online ボーナス中 |
液晶右に表示されるバトルアイテムを所持しているとAT終了後に突入する「舞台装置のキコーナ データ」でのバトル展開が有利になる。
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アイテム | 交換 |
---|---|
追撃 | 先制攻撃後、追加で 1~4の与ダメージ |
先制 | ストック数に応じて 先制攻撃が発生(継続確定) |
継続率 UP |
白<青<黄<緑<赤<紫 の順に継続率がUP |
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役割 | ボーナス前兆 |
---|---|
突入契機 | 強レア役 まどかチャンス経由 pachinko slot machine |
主にpachinko slot machine、強レア役の抽選、液晶右下のマギカポイント3pt到達から突入。キコーナ データバトル勝利でボーナス確定!
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突入した時点でBB以上確定!?
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演出 | チャンスパターン |
---|---|
病院演出 | 屋上 |
マミの部屋演出 | まどかが泣いている |
教会演出 | 過去の回想あり |
帰り道演出 | まどか出現 |
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演出 | 内容 |
---|---|
夜の線路演出 | ほむらのセリフで 期待度を示唆 |
魔法少女変身演出 | 大チャンス |
擬似連演出 | 継続するほど チャンス |
盾演出
演出発生時に液晶左の盾が作動すると大チャンス!
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演出 | 期待度 |
---|---|
羽根つき勝負 | 25.7% |
ストライクチャレンジ | 32.5% |
水鉄砲バトル | 74.9% |
まくら投げ対決 | 100% |
基本的は成功でまどかチャンス突入となる演出。ボーナスの可能性もアリ!
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演出 | 法則 |
---|---|
羽根つき勝負 | マミルートはチャンス 2G目突入で期待度52.6% |
ストライクチャレンジ | 杏子ルートはチャンス 2G目突入で期待度59.1% |
水鉄砲バトル | ほむらが投げればチャンス |
まくら投げ対決 | 復活ならBIG以上!? |
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演出 | 期待度 |
---|---|
ハコのキコーナ データを倒せ | 17.8% |
薔薇園のキコーナ データを倒せ | 19.3% |
銀のキコーナ データを倒せ | 28.4% |
芸術家のキコーナ データを倒せ | 62.9% |
人魚のキコーナ データを倒せ | 100% |
鳥かごのキコーナ データを倒せ | 100% (BIG以上) |
人魚のキコーナ データを倒せは本前兆濃厚で、敗北してgame pachinko onlineへ移行した場合はエピソードボーナス濃厚!?
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演出 | 2G目 | 3G目 | 4G目 |
---|---|---|---|
ハコ | 72.7% | 93.3% | − |
薔薇園 | 43.3% | 98.5% | − |
銀 | 84.0% | 100% | − |
芸術家 | 87.8% | 77.0% | 97.1% |
各pachinko pachislotはチャンスアップの有無に注目で薔薇園の2G目以外は概ね70%以上とチャンス。
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ボーナス当選時に成功した演出と、確定画面のキャラが矛盾すればBIGボーナスの可能性大。ただし、ユニメモログイン中は選択キャラが出現する。
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- 順押しで紫7図柄が左上段に停止
- 逆押しで紫7図柄が右中段に停止
ボーナス入賞ゲームは疑似遊技でフリー打ちでも揃うので目押しミスしても問題ナシ。
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ボイス |
設定6の割合
(実践上) |
---|---|
むにゃむにゃ | 25%前後 |
どうなることやら | 35%前後 |
僕たちのノルマに 近づいたかな |
20%前後 |
魔法少女になる決心が ついたらいつでも僕を 呼んでくれ |
15%前後 |
ボーナス終了後にサブ液晶をタッチすると設定を示唆?するボイスが出現。
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プチボーナス
役割 | REG |
---|---|
継続G数 | ベルナビ5回 |
消化中は「舞台装置のキコーナ データ」やATを抽選。プチボーナスでは天井G数がリセットされない特徴もある。
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ぷちボーナス中の5回のベルナビが全て10 or 15枚の同一ベルなら恩恵アリ!
通常時
ベル | 恩恵 |
---|---|
10枚ベル | 穢れ獲得 |
15枚ベル | AT直撃 |
AT中
ベル | 恩恵 |
---|---|
10枚ベル | 杏子アイテム |
15枚ベル | ほむらアイテム |
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BIGボーナス
役割 | BIG |
---|---|
継続G数 | 20G |
純増 | 約4.0枚 |
消化中は成立役に応じてバトルアイテム獲得を抽選。終了後はAT突入をかけたバトル「舞台装置のキコーナ データ」へ。
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タイプ | 楽曲 |
---|---|
pachinko gambling online | ルミナス |
pachinko slot machine | コネクト |
pachinko pachislot | Dessin |
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魔法の矢演出が第3停止まで継続すれば、バトルアイテムを獲得。
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キュゥべえちゃんすが発生すればバトルアイテムを獲得。
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スクラッチ演出やボーナス終了後の塗り絵でバトルアイテムを告知する。
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エピソードボーナス
役割 | AT確定ボーナス |
---|---|
当選契機 | 強レア役 中・強SG役 マギカポイント3pt |
継続G数 | 40G |
純増 | 約4.0枚 |
突入した時点でAT確定。消化中はSG目とレア役でエピソードに対応したキャラアイテムを抽選。
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役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | REG後の一部 BIG後 AT後 |
継続率 | 1set50〜99% |
バトル開始時に継続率を決定。セットが継続するたびに1〜5ダメージを与えほむらが倒れる前に累計5ダメージ与える事ができればAT「マギカフェスティバル」に突入!
基礎継続率(継続率アップアイコン使用前の数値)はAT当選まで下がる事はない。例えば基礎継続率80%で失敗して通常時に戻った場合、次回舞台装置のキコーナ データは80%以上となる。
準備中
レア役でバトルアイテム獲得を抽選。
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設定 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | 12.5% | 25.0% | 35.9% | 25.0% | 1.6% |
設定2 | 11.7% | 25.4% | 2.0% | ||
設定3 | 10.9% | 25.8% | 2.3% | ||
設定4 | 9.4% | 26.6% | 3.1% | ||
設定5 | 7.8% | 27.3% | 3.9% | ||
設定6 | 6.3% | 28.1% | 4.7% |
設定変更(リセット)後の舞台装置のキコーナ データの基礎継続率が優遇され、50%と80%以上の選択率に設定差が存在。
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調査中
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継続率UPアイコン | アップ量 |
---|---|
★1個 | 1%以上 |
★2個 | 2%以上 |
★3個 | 5%以上 |
バトル開始時に基礎継続率が決定し、「継続率UP」のアイテムを保有していればボタン連打で継続率が加算される。なお、サブ液晶をタッチすると一撃で告知。
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ダメージ | 振り分け |
---|---|
1 | 70.3% |
2 | 27.7% |
3 | 1.6% |
5 | 0.4% |
継続時は1〜5ダメージを振り分け。
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バトル中のレア役成立時は継続書き換え or 追撃の発生抽選が行われる。
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成立役 | 継続 | 継続+ 追撃1ダメージ |
---|---|---|
弱チェリー スイカ |
25.0% | − |
弱SG役1 | 46.9% | 3.1% |
弱SG役2 | 70.3% | 4.7% |
チャンス目 中SG役 |
93.7% | 6.3% |
強チェリー 強SG役 |
50.0% | 50.0% |
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成立役 | 追撃1ダメージ | 追撃2ダメージ |
---|---|---|
弱チェリー スイカ |
25.0% | − |
弱SG役1 | 46.9% | 3.1% |
弱SG役2 | 70.3% | 4.7% |
チャンス目 中SG役 |
93.7% | 6.3% |
強チェリー 強SG役 |
50.0% | 50.0% |
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追撃 | 振り分け |
---|---|
非当選 | 86.7% |
追撃1ダメージ | 12.5% |
追撃2ダメージ | 0.8% |
セット開始時に継続が選択された場合は追撃発生の抽選が行われる。
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楽曲変化は毎セット開始時に抽選が行われており「Magia[quattro]」に変化すればダメージストック+5(先制×3、追撃×2)獲得=ATが濃厚となる。途中で5ダメージに到達しダメージストックを持ち越した場合はキャラアイテムに変換!?
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セット数 | キャラ |
---|---|
奇数セット | さやか or 杏子 |
偶数セット | マミ or まどか |
※セット数とキャラの法則崩れは継続濃厚
パターンによって継続期待度などを示唆。各キャラは「通常」と「シリアス」の2パターンが存在し、シリアスならチャンスアップ。その他にもまどか&ほむら、全員集合などを確認。
開始画面の舞台装置のキコーナ データは継続すれば追撃発生が濃厚。ただしレア役等で書き換え時は除く。
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2G目
デフォルトはさやか→マミ→杏子→ほむらの順にキャラが出現するが順番が異なればチャンスアップ。
3G目
セリフの掛け合いパターンで期待度が変化。キャラの序列はさやか=マミ<杏子<全員(勝利濃厚)。語尾に「!」が付く強気のセリフならチャンスアップ。
4G目
ほむらが登場で継続確定。舞台装置のキコーナ データが登場すると終了のピンチだが味方キャラ割り込みでの継続パターンもあり。キャラの序列はさやか<マミ<杏子<全員(勝利濃厚)。
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攻撃 | 継続期待度 |
---|---|
弱 | 91.4% |
中 | 52.9% |
強 | 31.4% |
舞台装置のキコーナ データの攻撃パターンは黒いモヤは弱攻撃、炎は中攻撃、ビルは強攻撃で終了のピンチ。5〜6G目に杏子登場なら継続+2ダメージ以上に期待。7G目の立ち上がる演出時にマミ登場なら追撃のチャンス。
追撃
ほむら追撃時はタンクローリー<爆弾<ミサイルの順にダメージ期待度がアップ。
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敗北後に「pachinko game online」が発生すると継続率に加え与えたダメージも引き継ぐ?
※演出無しでの引き継ぎ報告もあり
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ボイス |
期待度の 予想 |
---|---|
今度こそ | 低 |
諦めたら終わりよ | ↓ |
ここで食い止める< | ↓ |
私は何度でも繰り返す | 高? |
必ずあなたを守ってみせる | |
今度こそワルプルギスの夜をこの手で |
ワルプルギスの夜pachinko pachislotは次回の基礎継続率を示唆? 序列は分からないが下記3つは強めのボイスと予想。
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AT「マギカフェスティバル」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 1セット最大18G+α |
純増 | 約2.0〜4.0枚 |
継続率 | – |
自力タイプのATで消化中はハズレ目以外でマスのアイコン獲得を抽選。リプレイ・レア役は獲得濃厚。GOALマス(18マス)到達で「マジカルルーレット」が発生しキャラアイテムやボーナス当選のチャンス。使い魔のマスで小役非入賞で終了のピンチとなり、終了後は「舞台装置のキコーナ データ」で引き戻しを目指す。
1セット目は使い魔アイコンが出現しないので必ず2セット目までは継続。
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pachinko game onlineは1G目はリプレイ・レア役で回避。1G目を回避できなかった場合は2G目に突入。2G目はベルを含む小役入賞全てで回避となり、小役が入賞しなかった場合は液晶右下に表示されている回避率で継続抽選。
100%継続のアイコンを持っていれば2G目も失敗時のみ使用されるのでマミやさやかアイコンより強力!?
木箱
演出 | 期待度 |
---|---|
木箱 | 低 |
青箱 | ↓ |
銀箱 | ↓ |
金箱 | 高 |
箱のマスは種類でキャラpachinko game onlineを示唆。
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キャラ | 期待度 |
---|---|
さやか | 低 |
マミ | ↓ |
杏子 | ↓ |
ほむら | ↓ |
まどか | 高 |
pachinko game onlineは出現キャラでキャラpachinko game onlineを示唆。まどかならマギカフェスティバルすぺしゃる or プレミアム濃厚!?
キュゥべえマス
演出 | 期待度 |
---|---|
青カットイン | 低 |
赤カットイン | ↓ |
虹カットイン | ↓ |
BARを狙え | 高 |
キュゥべえマスは疑似遊技で狙えカットインが発生。7揃い成功でボーナス濃厚。右リール第1停止で中段に紫7図柄が停止すれば1確目!?
BARを狙えカットインはマギカフェスティバルすぺしゃる or プレミアム濃厚!?
VSマス
演出 | 期待度 |
---|---|
影のキコーナ データ | 低 |
お菓子のキコーナ データ | ↓ |
委員長のキコーナ データ | 高 |
獲得でpachinko pachislotに発展し、勝利で特化ゾーン(マギカフェスティバルすぺしゃる or プレミアム)に突入!?
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アイテム・アイコン
アイテム | 効果 |
---|---|
マギカスタンプ | 10個でVSマスが出現 |
◯%UP | 回避率がアップ |
さやか | pachinko game online回避が確定 |
マミ | pachinko game onlineを別のマスに変換 |
杏子 | 純増4.0枚にアップ+ ハズレを引くまで全マス取得 |
ほむら | 終了時に時間遡行で復活 (更に夜で継続濃厚?) |
まどか | マギかフェスティバル すぺしゃる突入!? |
アイテムとマギカスタンプはサブ液晶に表示。レア役でキャラアイコンを獲得するパターンもあり。
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pachinko slot machineが発生すると15枚ベル成立のチャンスで、「4択」に正解すれば必ずアイテムを獲得できる。通常の押し順ベルはアイコンの獲得抽選が行われる。
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昼・夕方・夜の3パターンで、夜の場合は18マス到達確定(セット継続確定)。夕方はキャラアイテムの出現率が優遇され、pachinko game onlineが出現しづらい。
夜背景の45%で選択されるまどマギ2の「マギカクエストBGM」に変化した場合は4択15枚ベルの全ナビが発生して純増が4.0枚に増加。
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マジカルルーレット
キャラ | 期待度 |
---|---|
キュゥべえ | 低 |
さやか | ↓ |
マミ | ↓ |
杏子 | ↓ |
ほむら | 高 |
18マス到達時に発生する報酬獲得演出で、2G間の成立役を参照して報酬が決定。
1、3、6、9、12セット目は報酬期待度がアップ。12セット目移行は2の倍数で報酬期待度が上がり、24セット目以降はずっと報酬期待度アップ状態。
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通常時同様にプチボーナス、BIGボーナス、エピソードボーナスの3種類で回避率UPやキャラアイテムを抽選。
プチボーナス
ベルナビ5回発生まで継続し、消化中はリプレイやレア役でアイコン獲得抽選が行われる。ベルは2種類があり、通常アイコンは10枚ベル、F付きのアイコンなら15枚ベル。同一ベルが5回成立すると報酬を獲得できる。
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マギカフェスティバルすぺしゃる
役割 | 特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | まぎかフェスティバルの一部 プチキコーナ データバトル勝利 まどかマス取得 |
継続G数 | 5G+α |
継続率 | 約60% |
毎ゲーム、回避率アップやキャラアイテムを獲得。リプレイ、4択15枚ベル(押し順正解)、SG目、レア役なら右側の上位アイテムに期待。保証G数消化後は継続率に応じて毎ゲーム抽選が行われる。
マギカフェスティバルプレミアム
役割 | 特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | まぎかフェスティバルの一部 プチキコーナ データバトル勝利 まどかマス取得 |
継続G数 | 10G+α |
継続率 | 約97% |
毎ゲーム、回避率アップやキャラアイテムを獲得し、リプレイかレア役ならキャラアイテム確定。
アルティメットボーナス
突入契機 | ロングフリーズ 舞台装置のキコーナ データの一部 |
---|---|
純増 | 約4.0枚 |
当選した時点でAT突入が確定!終了後はマギカフェスティバルプレミアムに突入?
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | アルティメットボーナス |
期待枚数 | – |
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まどマギシリーズの最新作がスマスロで登場!
疑似ボーナスを経由してATを目指すおなじみのゲーム性でATは小役で展開が変化する自力感強めのタイプ。
SG役やAT中のマスなど随所に自力感がちらばめられているので叩き所は多そうですが、自力感も強すぎると逆に引けなかった時のストレスとなるのでそのあたりの打感が気になる所。
スペックはコイン単価3.2円、設定6の出率113.1%とバランスの良い数値。上位ATが無い変わりに最近のスマスロの中では比較的遊びやすく設定狙いもしやすそうなスペックとなっており長期稼働してメイン機種の仲間入りする事を願っています!
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メーカーpachinko pachislotは以下のリンクよりご覧ください。
スマスロ劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語f-フォルテ-|pachinko pachislot
©Magica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project
[Music]Licensed by Aniplex Inc. Licensed by Sony Music Labels Inc.
こき下ろすコメ多いんで台の話
アルティメット引いたけど恩恵は100Gのエピボ+プレミアム だけだと思う
まず引いた流れは、AT引き戻しのワルプルで負けて終了画面でリリベ レバオンで7揃いとかなくしれっとアルティメットスタート
アルティメットに限らずエピボの仕様が、消化中の弱チェ・スイカはさやかorマミアイコン濃厚、リリベもおそらく同じ扱い 強チェは京子濃厚でほむらも抽選してるかも と思う チャメはわからない
消化後のATは特に優遇なし 抽選に漏れただけかもしれんけど
12日で転落して夕方2回残り昼 毎周期5体くらい使い魔きて終わらせにきてた アルティメットスタートからの獲得は1200枚程度 プレミアムでどれだけ壊したか次第なのかな 簡単に完走できるほどの超高性能ではなさそう
4スルー台120Gから打ったが2連続999天井で6万使ったわ。4スルーでやめた人天才や。低設定はキツすぎる。
AT初当たり700分の1くらいがデフォ